广州市综治平台后端
xusd
2025-06-07 36306491396230522fa20585c2621a7fc899849a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
/*! 
 * angular-hotkeys v1.4.5
 * https://chieffancypants.github.io/angular-hotkeys
 * Copyright (c) 2014 Wes Cruver
 * License: MIT
 */
/*
 * angular-hotkeys
 *
 * Automatic keyboard shortcuts for your angular apps
 *
 * (c) 2014 Wes Cruver
 * License: MIT
 */
 
(function() {
 
  'use strict';
 
  angular.module('cfp.hotkeys', []).provider('hotkeys', function() {
 
    /**
     * Configurable setting to disable the cheatsheet entirely
     * @type {Boolean}
     */
    this.includeCheatSheet = true;
 
    /**
     * Configurable setting for the cheat sheet title
     * @type {String}
     */
 
    this.templateTitle = 'Keyboard Shortcuts:';
 
    /**
     * Cheat sheet template in the event you want to totally customize it.
     * @type {String}
     */
    this.template = '<div class="cfp-hotkeys-container fade" ng-class="{in: helpVisible}" style="display: none;"><div class="cfp-hotkeys">' +
                      '<h4 class="cfp-hotkeys-title">{{ title }}</h4>' +
                      '<table><tbody>' +
                        '<tr ng-repeat="hotkey in hotkeys | filter:{ description: \'!$$undefined$$\' }">' +
                          '<td class="cfp-hotkeys-keys">' +
                            '<span ng-repeat="key in hotkey.format() track by $index" class="cfp-hotkeys-key">{{ key }}</span>' +
                          '</td>' +
                          '<td class="cfp-hotkeys-text">{{ hotkey.description }}</td>' +
                        '</tr>' +
                      '</tbody></table>' +
                      '<div class="cfp-hotkeys-close" ng-click="toggleCheatSheet()">×</div>' +
                    '</div></div>';
 
    /**
     * Configurable setting for the cheat sheet hotkey
     * @type {String}
     */
    this.cheatSheetHotkey = '?';
 
    /**
     * Configurable setting for the cheat sheet description
     * @type {String}
     */
    this.cheatSheetDescription = 'Show / hide this help menu';
 
    this.$get = ['$rootElement', '$rootScope', '$compile', '$window', '$document', function ($rootElement, $rootScope, $compile, $window, $document) {
 
      // monkeypatch Mousetrap's stopCallback() function
      // this version doesn't return true when the element is an INPUT, SELECT, or TEXTAREA
      // (instead we will perform this check per-key in the _add() method)
      Mousetrap.stopCallback = function(event, element) {
        // if the element has the class "mousetrap" then no need to stop
        if ((' ' + element.className + ' ').indexOf(' mousetrap ') > -1) {
          return false;
        }
 
        return (element.contentEditable && element.contentEditable == 'true');
      };
 
      /**
       * Convert strings like cmd into symbols like ⌘
       * @param  {String} combo Key combination, e.g. 'mod+f'
       * @return {String}       The key combination with symbols
       */
      function symbolize (combo) {
        var map = {
          command   : '⌘',
          shift     : '⇧',
          left      : '←',
          right     : '→',
          up        : '↑',
          down      : '↓',
          'return'  : '↩',
          backspace : '⌫'
        };
        combo = combo.split('+');
 
        for (var i = 0; i < combo.length; i++) {
          // try to resolve command / ctrl based on OS:
          if (combo[i] === 'mod') {
            if ($window.navigator && $window.navigator.platform.indexOf('Mac') >=0 ) {
              combo[i] = 'command';
            } else {
              combo[i] = 'ctrl';
            }
          }
 
          combo[i] = map[combo[i]] || combo[i];
        }
 
        return combo.join(' + ');
      }
 
      /**
       * Hotkey object used internally for consistency
       *
       * @param {array}    combo       The keycombo. it's an array to support multiple combos
       * @param {String}   description Description for the keycombo
       * @param {Function} callback    function to execute when keycombo pressed
       * @param {string}   action      the type of event to listen for (for mousetrap)
       * @param {array}    allowIn     an array of tag names to allow this combo in ('INPUT', 'SELECT', and/or 'TEXTAREA')
       * @param {Boolean}  persistent  Whether the hotkey persists navigation events
       */
      function Hotkey (combo, description, callback, action, allowIn, persistent) {
        // TODO: Check that the values are sane because we could
        // be trying to instantiate a new Hotkey with outside dev's
        // supplied values
 
        this.combo = combo instanceof Array ? combo : [combo];
        this.description = description;
        this.callback = callback;
        this.action = action;
        this.allowIn = allowIn;
        this.persistent = persistent;
      }
 
      /**
       * Helper method to format (symbolize) the key combo for display
       *
       * @return {[Array]} An array of the key combination sequence
       *   for example: "command+g c i" becomes ["⌘ + g", "c", "i"]
       *
       * TODO: this gets called a lot.  We should cache the result
       */
      Hotkey.prototype.format = function() {
 
        // Don't show all the possible key combos, just the first one.  Not sure
        // of usecase here, so open a ticket if my assumptions are wrong
        var combo = this.combo[0];
 
        var sequence = combo.split(/[\s]/);
        for (var i = 0; i < sequence.length; i++) {
          sequence[i] = symbolize(sequence[i]);
        }
 
        return sequence;
      };
 
      /**
       * A new scope used internally for the cheatsheet
       * @type {$rootScope.Scope}
       */
      var scope = $rootScope.$new();
 
      /**
       * Holds an array of Hotkey objects currently bound
       * @type {Array}
       */
      scope.hotkeys = [];
 
      /**
       * Contains the state of the help's visibility
       * @type {Boolean}
       */
      scope.helpVisible = false;
 
      /**
       * Holds the title string for the help menu
       * @type {String}
       */
      scope.title = this.templateTitle;
 
      /**
       * Expose toggleCheatSheet to hotkeys scope so we can call it using
       * ng-click from the template
       * @type {function}
       */
      scope.toggleCheatSheet = toggleCheatSheet;
 
 
      /**
       * Holds references to the different scopes that have bound hotkeys
       * attached.  This is useful to catch when the scopes are `$destroy`d and
       * then automatically unbind the hotkey.
       *
       * @type {Array}
       */
      var boundScopes = [];
 
 
      $rootScope.$on('$routeChangeSuccess', function (event, route) {
        purgeHotkeys();
 
        if (route && route.hotkeys) {
          angular.forEach(route.hotkeys, function (hotkey) {
            // a string was given, which implies this is a function that is to be
            // $eval()'d within that controller's scope
            // TODO: hotkey here is super confusing.  sometimes a function (that gets turned into an array), sometimes a string
            var callback = hotkey[2];
            if (typeof(callback) === 'string' || callback instanceof String) {
              hotkey[2] = [callback, route];
            }
 
            // todo: perform check to make sure not already defined:
            // this came from a route, so it's likely not meant to be persistent
            hotkey[5] = false;
            _add.apply(this, hotkey);
          });
        }
      });
 
 
      // Auto-create a help menu:
      if (this.includeCheatSheet) {
        var document = $document[0];
        var element = $rootElement[0];
        var helpMenu = angular.element(this.template);
        _add(this.cheatSheetHotkey, this.cheatSheetDescription, toggleCheatSheet);
 
        // If $rootElement is document or documentElement, then body must be used
        if (element === document || element === document.documentElement) {
          element = document.body;
        }
 
        angular.element(element).append($compile(helpMenu)(scope));
      }
 
 
      /**
       * Purges all non-persistent hotkeys (such as those defined in routes)
       *
       * Without this, the same hotkey would get recreated everytime
       * the route is accessed.
       */
      function purgeHotkeys() {
        var i = scope.hotkeys.length;
        while (i--) {
          var hotkey = scope.hotkeys[i];
          if (hotkey && !hotkey.persistent) {
            _del(hotkey);
          }
        }
      }
 
      /**
       * Toggles the help menu element's visiblity
       */
      var previousEsc = false;
 
      function toggleCheatSheet() {
        scope.helpVisible = !scope.helpVisible;
 
        // Bind to esc to remove the cheat sheet.  Ideally, this would be done
        // as a directive in the template, but that would create a nasty
        // circular dependency issue that I don't feel like sorting out.
        if (scope.helpVisible) {
          previousEsc = _get('esc');
          _del('esc');
 
          // Here's an odd way to do this: we're going to use the original
          // description of the hotkey on the cheat sheet so that it shows up.
          // without it, no entry for esc will ever show up (#22)
          _add('esc', previousEsc.description, toggleCheatSheet);
        } else {
          _del('esc');
 
          // restore the previously bound ESC key
          if (previousEsc !== false) {
            _add(previousEsc);
          }
        }
      }
 
      /**
       * Creates a new Hotkey and creates the Mousetrap binding
       *
       * @param {string}   combo       mousetrap key binding
       * @param {string}   description description for the help menu
       * @param {Function} callback    method to call when key is pressed
       * @param {string}   action      the type of event to listen for (for mousetrap)
       * @param {array}    allowIn     an array of tag names to allow this combo in ('INPUT', 'SELECT', and/or 'TEXTAREA')
       * @param {boolean}  persistent  if true, the binding is preserved upon route changes
       */
      function _add (combo, description, callback, action, allowIn, persistent) {
 
        // used to save original callback for "allowIn" wrapping:
        var _callback;
 
        // these elements are prevented by the default Mousetrap.stopCallback():
        var preventIn = ['INPUT', 'SELECT', 'TEXTAREA'];
 
        // Determine if object format was given:
        var objType = Object.prototype.toString.call(combo);
 
        if (objType === '[object Object]') {
          description = combo.description;
          callback    = combo.callback;
          action      = combo.action;
          persistent  = combo.persistent;
          allowIn     = combo.allowIn;
          combo       = combo.combo;
        }
 
        // description is optional:
        if (description instanceof Function) {
          action = callback;
          callback = description;
          description = '$$undefined$$';
        } else if (angular.isUndefined(description)) {
          description = '$$undefined$$';
        }
 
        // any items added through the public API are for controllers
        // that persist through navigation, and thus undefined should mean
        // true in this case.
        if (persistent === undefined) {
          persistent = true;
        }
 
        // if callback is defined, then wrap it in a function
        // that checks if the event originated from a form element.
        // the function blocks the callback from executing unless the element is specified
        // in allowIn (emulates Mousetrap.stopCallback() on a per-key level)
        if (typeof callback === 'function') {
 
          // save the original callback
          _callback = callback;
 
          // make sure allowIn is an array
          if (!(allowIn instanceof Array)) {
            allowIn = [];
          }
 
          // remove anything from preventIn that's present in allowIn
          var index;
          for (var i=0; i < allowIn.length; i++) {
            allowIn[i] = allowIn[i].toUpperCase();
            index = preventIn.indexOf(allowIn[i]);
            if (index !== -1) {
              preventIn.splice(index, 1);
            }
          }
 
          // create the new wrapper callback
          callback = function(event) {
            var shouldExecute = true;
            var target = event.target || event.srcElement; // srcElement is IE only
            var nodeName = target.nodeName.toUpperCase();
 
            // check if the input has a mousetrap class, and skip checking preventIn if so
            if ((' ' + target.className + ' ').indexOf(' mousetrap ') > -1) {
              shouldExecute = true;
            } else {
              // don't execute callback if the event was fired from inside an element listed in preventIn
              for (var i=0; i<preventIn.length; i++) {
                if (preventIn[i] === nodeName) {
                  shouldExecute = false;
                  break;
                }
              }
            }
 
            if (shouldExecute) {
              wrapApply(_callback.apply(this, arguments));
            }
          };
        }
 
        if (typeof(action) === 'string') {
          Mousetrap.bind(combo, wrapApply(callback), action);
        } else {
          Mousetrap.bind(combo, wrapApply(callback));
        }
 
        var hotkey = new Hotkey(combo, description, callback, action, allowIn, persistent);
        scope.hotkeys.push(hotkey);
        return hotkey;
      }
 
      /**
       * delete and unbind a Hotkey
       *
       * @param  {mixed} hotkey   Either the bound key or an instance of Hotkey
       * @return {boolean}        true if successful
       */
      function _del (hotkey) {
        var combo = (hotkey instanceof Hotkey) ? hotkey.combo : hotkey;
 
        Mousetrap.unbind(combo);
 
        if (angular.isArray(combo)) {
          var retStatus = true;
          var i = combo.length;
          while (i--) {
            retStatus = _del(combo[i]) && retStatus;
          }
          return retStatus;
        } else {
          var index = scope.hotkeys.indexOf(_get(combo));
 
          if (index > -1) {
            // if the combo has other combos bound, don't unbind the whole thing, just the one combo:
            if (scope.hotkeys[index].combo.length > 1) {
              scope.hotkeys[index].combo.splice(scope.hotkeys[index].combo.indexOf(combo), 1);
            } else {
              scope.hotkeys.splice(index, 1);
            }
            return true;
          }
        }
 
        return false;
 
      }
 
      /**
       * Get a Hotkey object by key binding
       *
       * @param  {[string]} combo  the key the Hotkey is bound to
       * @return {Hotkey}          The Hotkey object
       */
      function _get (combo) {
 
        var hotkey;
 
        for (var i = 0; i < scope.hotkeys.length; i++) {
          hotkey = scope.hotkeys[i];
 
          if (hotkey.combo.indexOf(combo) > -1) {
            return hotkey;
          }
        }
 
        return false;
      }
 
      /**
       * Binds the hotkey to a particular scope.  Useful if the scope is
       * destroyed, we can automatically destroy the hotkey binding.
       *
       * @param  {Object} scope The scope to bind to
       */
      function bindTo (scope) {
        // Only initialize once to allow multiple calls for same scope.
        if (!(scope.$id in boundScopes)) {
 
          // Add the scope to the list of bound scopes
          boundScopes[scope.$id] = [];
 
          scope.$on('$destroy', function () {
            var i = boundScopes[scope.$id].length;
            while (i--) {
              _del(boundScopes[scope.$id][i]);
              delete boundScopes[scope.$id][i];
            }
          });
        }
        // return an object with an add function so we can keep track of the
        // hotkeys and their scope that we added via this chaining method
        return {
          add: function (args) {
            var hotkey;
 
            if (arguments.length > 1) {
              hotkey = _add.apply(this, arguments);
            } else {
              hotkey = _add(args);
            }
 
            boundScopes[scope.$id].push(hotkey);
            return this;
          }
        };
      }
 
      /**
       * All callbacks sent to Mousetrap are wrapped using this function
       * so that we can force a $scope.$apply()
       *
       * @param  {Function} callback [description]
       * @return {[type]}            [description]
       */
      function wrapApply (callback) {
        // return mousetrap a function to call
        return function (event, combo) {
 
          // if this is an array, it means we provided a route object
          // because the scope wasn't available yet, so rewrap the callback
          // now that the scope is available:
          if (callback instanceof Array) {
            var funcString = callback[0];
            var route = callback[1];
            callback = function (event) {
              route.scope.$eval(funcString);
            };
          }
 
          // this takes place outside angular, so we'll have to call
          // $apply() to make sure angular's digest happens
          $rootScope.$apply(function() {
            // call the original hotkey callback with the keyboard event
            callback(event, _get(combo));
          });
        };
      }
 
 
      var publicApi = {
        add                   : _add,
        del                   : _del,
        get                   : _get,
        bindTo                : bindTo,
        template              : this.template,
        toggleCheatSheet      : toggleCheatSheet,
        includeCheatSheet     : this.includeCheatSheet,
        cheatSheetHotkey      : this.cheatSheetHotkey,
        cheatSheetDescription : this.cheatSheetDescription,
        purgeHotkeys          : purgeHotkeys,
        templateTitle         : this.templateTitle
      };
 
      return publicApi;
 
    }];
  })
 
  .directive('hotkey', ['hotkeys', function (hotkeys) {
    return {
      restrict: 'A',
      link: function (scope, el, attrs) {
        var key, allowIn;
 
        angular.forEach(scope.$eval(attrs.hotkey), function (func, hotkey) {
          // split and trim the hotkeys string into array
          allowIn = typeof attrs.hotkeyAllowIn === "string" ? attrs.hotkeyAllowIn.split(/[\s,]+/) : [];
 
          key = hotkey;
 
          hotkeys.add({
            combo: hotkey,
            description: attrs.hotkeyDescription,
            callback: func,
            action: attrs.hotkeyAction,
            allowIn: allowIn
          });
        });
 
        // remove the hotkey if the directive is destroyed:
        el.bind('$destroy', function() {
          hotkeys.del(key);
        });
      }
    };
  }])
 
  .run(['hotkeys', function(hotkeys) {
    // force hotkeys to run by injecting it. Without this, hotkeys only runs
    // when a controller or something else asks for it via DI.
  }]);
 
})();
 
/*global define:false */
/**
 * Copyright 2013 Craig Campbell
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 *
 * Mousetrap is a simple keyboard shortcut library for Javascript with
 * no external dependencies
 *
 * @version 1.4.6
 * @url craig.is/killing/mice
 */
(function(window, document, undefined) {
 
    /**
     * mapping of special keycodes to their corresponding keys
     *
     * everything in this dictionary cannot use keypress events
     * so it has to be here to map to the correct keycodes for
     * keyup/keydown events
     *
     * @type {Object}
     */
    var _MAP = {
            8: 'backspace',
            9: 'tab',
            13: 'enter',
            16: 'shift',
            17: 'ctrl',
            18: 'alt',
            20: 'capslock',
            27: 'esc',
            32: 'space',
            33: 'pageup',
            34: 'pagedown',
            35: 'end',
            36: 'home',
            37: 'left',
            38: 'up',
            39: 'right',
            40: 'down',
            45: 'ins',
            46: 'del',
            91: 'meta',
            93: 'meta',
            224: 'meta'
        },
 
        /**
         * mapping for special characters so they can support
         *
         * this dictionary is only used incase you want to bind a
         * keyup or keydown event to one of these keys
         *
         * @type {Object}
         */
        _KEYCODE_MAP = {
            106: '*',
            107: '+',
            109: '-',
            110: '.',
            111 : '/',
            186: ';',
            187: '=',
            188: ',',
            189: '-',
            190: '.',
            191: '/',
            192: '`',
            219: '[',
            220: '\\',
            221: ']',
            222: '\''
        },
 
        /**
         * this is a mapping of keys that require shift on a US keypad
         * back to the non shift equivelents
         *
         * this is so you can use keyup events with these keys
         *
         * note that this will only work reliably on US keyboards
         *
         * @type {Object}
         */
        _SHIFT_MAP = {
            '~': '`',
            '!': '1',
            '@': '2',
            '#': '3',
            '$': '4',
            '%': '5',
            '^': '6',
            '&': '7',
            '*': '8',
            '(': '9',
            ')': '0',
            '_': '-',
            '+': '=',
            ':': ';',
            '\"': '\'',
            '<': ',',
            '>': '.',
            '?': '/',
            '|': '\\'
        },
 
        /**
         * this is a list of special strings you can use to map
         * to modifier keys when you specify your keyboard shortcuts
         *
         * @type {Object}
         */
        _SPECIAL_ALIASES = {
            'option': 'alt',
            'command': 'meta',
            'return': 'enter',
            'escape': 'esc',
            'mod': /Mac|iPod|iPhone|iPad/.test(navigator.platform) ? 'meta' : 'ctrl'
        },
 
        /**
         * variable to store the flipped version of _MAP from above
         * needed to check if we should use keypress or not when no action
         * is specified
         *
         * @type {Object|undefined}
         */
        _REVERSE_MAP,
 
        /**
         * a list of all the callbacks setup via Mousetrap.bind()
         *
         * @type {Object}
         */
        _callbacks = {},
 
        /**
         * direct map of string combinations to callbacks used for trigger()
         *
         * @type {Object}
         */
        _directMap = {},
 
        /**
         * keeps track of what level each sequence is at since multiple
         * sequences can start out with the same sequence
         *
         * @type {Object}
         */
        _sequenceLevels = {},
 
        /**
         * variable to store the setTimeout call
         *
         * @type {null|number}
         */
        _resetTimer,
 
        /**
         * temporary state where we will ignore the next keyup
         *
         * @type {boolean|string}
         */
        _ignoreNextKeyup = false,
 
        /**
         * temporary state where we will ignore the next keypress
         *
         * @type {boolean}
         */
        _ignoreNextKeypress = false,
 
        /**
         * are we currently inside of a sequence?
         * type of action ("keyup" or "keydown" or "keypress") or false
         *
         * @type {boolean|string}
         */
        _nextExpectedAction = false;
 
    /**
     * loop through the f keys, f1 to f19 and add them to the map
     * programatically
     */
    for (var i = 1; i < 20; ++i) {
        _MAP[111 + i] = 'f' + i;
    }
 
    /**
     * loop through to map numbers on the numeric keypad
     */
    for (i = 0; i <= 9; ++i) {
        _MAP[i + 96] = i;
    }
 
    /**
     * cross browser add event method
     *
     * @param {Element|HTMLDocument} object
     * @param {string} type
     * @param {Function} callback
     * @returns void
     */
    function _addEvent(object, type, callback) {
        if (object.addEventListener) {
            object.addEventListener(type, callback, false);
            return;
        }
 
        object.attachEvent('on' + type, callback);
    }
 
    /**
     * takes the event and returns the key character
     *
     * @param {Event} e
     * @return {string}
     */
    function _characterFromEvent(e) {
 
        // for keypress events we should return the character as is
        if (e.type == 'keypress') {
            var character = String.fromCharCode(e.which);
 
            // if the shift key is not pressed then it is safe to assume
            // that we want the character to be lowercase.  this means if
            // you accidentally have caps lock on then your key bindings
            // will continue to work
            //
            // the only side effect that might not be desired is if you
            // bind something like 'A' cause you want to trigger an
            // event when capital A is pressed caps lock will no longer
            // trigger the event.  shift+a will though.
            if (!e.shiftKey) {
                character = character.toLowerCase();
            }
 
            return character;
        }
 
        // for non keypress events the special maps are needed
        if (_MAP[e.which]) {
            return _MAP[e.which];
        }
 
        if (_KEYCODE_MAP[e.which]) {
            return _KEYCODE_MAP[e.which];
        }
 
        // if it is not in the special map
 
        // with keydown and keyup events the character seems to always
        // come in as an uppercase character whether you are pressing shift
        // or not.  we should make sure it is always lowercase for comparisons
        return String.fromCharCode(e.which).toLowerCase();
    }
 
    /**
     * checks if two arrays are equal
     *
     * @param {Array} modifiers1
     * @param {Array} modifiers2
     * @returns {boolean}
     */
    function _modifiersMatch(modifiers1, modifiers2) {
        return modifiers1.sort().join(',') === modifiers2.sort().join(',');
    }
 
    /**
     * resets all sequence counters except for the ones passed in
     *
     * @param {Object} doNotReset
     * @returns void
     */
    function _resetSequences(doNotReset) {
        doNotReset = doNotReset || {};
 
        var activeSequences = false,
            key;
 
        for (key in _sequenceLevels) {
            if (doNotReset[key]) {
                activeSequences = true;
                continue;
            }
            _sequenceLevels[key] = 0;
        }
 
        if (!activeSequences) {
            _nextExpectedAction = false;
        }
    }
 
    /**
     * finds all callbacks that match based on the keycode, modifiers,
     * and action
     *
     * @param {string} character
     * @param {Array} modifiers
     * @param {Event|Object} e
     * @param {string=} sequenceName - name of the sequence we are looking for
     * @param {string=} combination
     * @param {number=} level
     * @returns {Array}
     */
    function _getMatches(character, modifiers, e, sequenceName, combination, level) {
        var i,
            callback,
            matches = [],
            action = e.type;
 
        // if there are no events related to this keycode
        if (!_callbacks[character]) {
            return [];
        }
 
        // if a modifier key is coming up on its own we should allow it
        if (action == 'keyup' && _isModifier(character)) {
            modifiers = [character];
        }
 
        // loop through all callbacks for the key that was pressed
        // and see if any of them match
        for (i = 0; i < _callbacks[character].length; ++i) {
            callback = _callbacks[character][i];
 
            // if a sequence name is not specified, but this is a sequence at
            // the wrong level then move onto the next match
            if (!sequenceName && callback.seq && _sequenceLevels[callback.seq] != callback.level) {
                continue;
            }
 
            // if the action we are looking for doesn't match the action we got
            // then we should keep going
            if (action != callback.action) {
                continue;
            }
 
            // if this is a keypress event and the meta key and control key
            // are not pressed that means that we need to only look at the
            // character, otherwise check the modifiers as well
            //
            // chrome will not fire a keypress if meta or control is down
            // safari will fire a keypress if meta or meta+shift is down
            // firefox will fire a keypress if meta or control is down
            if ((action == 'keypress' && !e.metaKey && !e.ctrlKey) || _modifiersMatch(modifiers, callback.modifiers)) {
 
                // when you bind a combination or sequence a second time it
                // should overwrite the first one.  if a sequenceName or
                // combination is specified in this call it does just that
                //
                // @todo make deleting its own method?
                var deleteCombo = !sequenceName && callback.combo == combination;
                var deleteSequence = sequenceName && callback.seq == sequenceName && callback.level == level;
                if (deleteCombo || deleteSequence) {
                    _callbacks[character].splice(i, 1);
                }
 
                matches.push(callback);
            }
        }
 
        return matches;
    }
 
    /**
     * takes a key event and figures out what the modifiers are
     *
     * @param {Event} e
     * @returns {Array}
     */
    function _eventModifiers(e) {
        var modifiers = [];
 
        if (e.shiftKey) {
            modifiers.push('shift');
        }
 
        if (e.altKey) {
            modifiers.push('alt');
        }
 
        if (e.ctrlKey) {
            modifiers.push('ctrl');
        }
 
        if (e.metaKey) {
            modifiers.push('meta');
        }
 
        return modifiers;
    }
 
    /**
     * prevents default for this event
     *
     * @param {Event} e
     * @returns void
     */
    function _preventDefault(e) {
        if (e.preventDefault) {
            e.preventDefault();
            return;
        }
 
        e.returnValue = false;
    }
 
    /**
     * stops propogation for this event
     *
     * @param {Event} e
     * @returns void
     */
    function _stopPropagation(e) {
        if (e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
            return;
        }
 
        e.cancelBubble = true;
    }
 
    /**
     * actually calls the callback function
     *
     * if your callback function returns false this will use the jquery
     * convention - prevent default and stop propogation on the event
     *
     * @param {Function} callback
     * @param {Event} e
     * @returns void
     */
    function _fireCallback(callback, e, combo, sequence) {
 
        // if this event should not happen stop here
        if (Mousetrap.stopCallback(e, e.target || e.srcElement, combo, sequence)) {
            return;
        }
 
        if (callback(e, combo) === false) {
            _preventDefault(e);
            _stopPropagation(e);
        }
    }
 
    /**
     * handles a character key event
     *
     * @param {string} character
     * @param {Array} modifiers
     * @param {Event} e
     * @returns void
     */
    function _handleKey(character, modifiers, e) {
        var callbacks = _getMatches(character, modifiers, e),
            i,
            doNotReset = {},
            maxLevel = 0,
            processedSequenceCallback = false;
 
        // Calculate the maxLevel for sequences so we can only execute the longest callback sequence
        for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {
            if (callbacks[i].seq) {
                maxLevel = Math.max(maxLevel, callbacks[i].level);
            }
        }
 
        // loop through matching callbacks for this key event
        for (i = 0; i < callbacks.length; ++i) {
 
            // fire for all sequence callbacks
            // this is because if for example you have multiple sequences
            // bound such as "g i" and "g t" they both need to fire the
            // callback for matching g cause otherwise you can only ever
            // match the first one
            if (callbacks[i].seq) {
 
                // only fire callbacks for the maxLevel to prevent
                // subsequences from also firing
                //
                // for example 'a option b' should not cause 'option b' to fire
                // even though 'option b' is part of the other sequence
                //
                // any sequences that do not match here will be discarded
                // below by the _resetSequences call
                if (callbacks[i].level != maxLevel) {
                    continue;
                }
 
                processedSequenceCallback = true;
 
                // keep a list of which sequences were matches for later
                doNotReset[callbacks[i].seq] = 1;
                _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo, callbacks[i].seq);
                continue;
            }
 
            // if there were no sequence matches but we are still here
            // that means this is a regular match so we should fire that
            if (!processedSequenceCallback) {
                _fireCallback(callbacks[i].callback, e, callbacks[i].combo);
            }
        }
 
        // if the key you pressed matches the type of sequence without
        // being a modifier (ie "keyup" or "keypress") then we should
        // reset all sequences that were not matched by this event
        //
        // this is so, for example, if you have the sequence "h a t" and you
        // type "h e a r t" it does not match.  in this case the "e" will
        // cause the sequence to reset
        //
        // modifier keys are ignored because you can have a sequence
        // that contains modifiers such as "enter ctrl+space" and in most
        // cases the modifier key will be pressed before the next key
        //
        // also if you have a sequence such as "ctrl+b a" then pressing the
        // "b" key will trigger a "keypress" and a "keydown"
        //
        // the "keydown" is expected when there is a modifier, but the
        // "keypress" ends up matching the _nextExpectedAction since it occurs
        // after and that causes the sequence to reset
        //
        // we ignore keypresses in a sequence that directly follow a keydown
        // for the same character
        var ignoreThisKeypress = e.type == 'keypress' && _ignoreNextKeypress;
        if (e.type == _nextExpectedAction && !_isModifier(character) && !ignoreThisKeypress) {
            _resetSequences(doNotReset);
        }
 
        _ignoreNextKeypress = processedSequenceCallback && e.type == 'keydown';
    }
 
    /**
     * handles a keydown event
     *
     * @param {Event} e
     * @returns void
     */
    function _handleKeyEvent(e) {
 
        // normalize e.which for key events
        // @see http://stackoverflow.com/questions/4285627/javascript-keycode-vs-charcode-utter-confusion
        if (typeof e.which !== 'number') {
            e.which = e.keyCode;
        }
 
        var character = _characterFromEvent(e);
 
        // no character found then stop
        if (!character) {
            return;
        }
 
        // need to use === for the character check because the character can be 0
        if (e.type == 'keyup' && _ignoreNextKeyup === character) {
            _ignoreNextKeyup = false;
            return;
        }
 
        Mousetrap.handleKey(character, _eventModifiers(e), e);
    }
 
    /**
     * determines if the keycode specified is a modifier key or not
     *
     * @param {string} key
     * @returns {boolean}
     */
    function _isModifier(key) {
        return key == 'shift' || key == 'ctrl' || key == 'alt' || key == 'meta';
    }
 
    /**
     * called to set a 1 second timeout on the specified sequence
     *
     * this is so after each key press in the sequence you have 1 second
     * to press the next key before you have to start over
     *
     * @returns void
     */
    function _resetSequenceTimer() {
        clearTimeout(_resetTimer);
        _resetTimer = setTimeout(_resetSequences, 1000);
    }
 
    /**
     * reverses the map lookup so that we can look for specific keys
     * to see what can and can't use keypress
     *
     * @return {Object}
     */
    function _getReverseMap() {
        if (!_REVERSE_MAP) {
            _REVERSE_MAP = {};
            for (var key in _MAP) {
 
                // pull out the numeric keypad from here cause keypress should
                // be able to detect the keys from the character
                if (key > 95 && key < 112) {
                    continue;
                }
 
                if (_MAP.hasOwnProperty(key)) {
                    _REVERSE_MAP[_MAP[key]] = key;
                }
            }
        }
        return _REVERSE_MAP;
    }
 
    /**
     * picks the best action based on the key combination
     *
     * @param {string} key - character for key
     * @param {Array} modifiers
     * @param {string=} action passed in
     */
    function _pickBestAction(key, modifiers, action) {
 
        // if no action was picked in we should try to pick the one
        // that we think would work best for this key
        if (!action) {
            action = _getReverseMap()[key] ? 'keydown' : 'keypress';
        }
 
        // modifier keys don't work as expected with keypress,
        // switch to keydown
        if (action == 'keypress' && modifiers.length) {
            action = 'keydown';
        }
 
        return action;
    }
 
    /**
     * binds a key sequence to an event
     *
     * @param {string} combo - combo specified in bind call
     * @param {Array} keys
     * @param {Function} callback
     * @param {string=} action
     * @returns void
     */
    function _bindSequence(combo, keys, callback, action) {
 
        // start off by adding a sequence level record for this combination
        // and setting the level to 0
        _sequenceLevels[combo] = 0;
 
        /**
         * callback to increase the sequence level for this sequence and reset
         * all other sequences that were active
         *
         * @param {string} nextAction
         * @returns {Function}
         */
        function _increaseSequence(nextAction) {
            return function() {
                _nextExpectedAction = nextAction;
                ++_sequenceLevels[combo];
                _resetSequenceTimer();
            };
        }
 
        /**
         * wraps the specified callback inside of another function in order
         * to reset all sequence counters as soon as this sequence is done
         *
         * @param {Event} e
         * @returns void
         */
        function _callbackAndReset(e) {
            _fireCallback(callback, e, combo);
 
            // we should ignore the next key up if the action is key down
            // or keypress.  this is so if you finish a sequence and
            // release the key the final key will not trigger a keyup
            if (action !== 'keyup') {
                _ignoreNextKeyup = _characterFromEvent(e);
            }
 
            // weird race condition if a sequence ends with the key
            // another sequence begins with
            setTimeout(_resetSequences, 10);
        }
 
        // loop through keys one at a time and bind the appropriate callback
        // function.  for any key leading up to the final one it should
        // increase the sequence. after the final, it should reset all sequences
        //
        // if an action is specified in the original bind call then that will
        // be used throughout.  otherwise we will pass the action that the
        // next key in the sequence should match.  this allows a sequence
        // to mix and match keypress and keydown events depending on which
        // ones are better suited to the key provided
        for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {
            var isFinal = i + 1 === keys.length;
            var wrappedCallback = isFinal ? _callbackAndReset : _increaseSequence(action || _getKeyInfo(keys[i + 1]).action);
            _bindSingle(keys[i], wrappedCallback, action, combo, i);
        }
    }
 
    /**
     * Converts from a string key combination to an array
     *
     * @param  {string} combination like "command+shift+l"
     * @return {Array}
     */
    function _keysFromString(combination) {
        if (combination === '+') {
            return ['+'];
        }
 
        return combination.split('+');
    }
 
    /**
     * Gets info for a specific key combination
     *
     * @param  {string} combination key combination ("command+s" or "a" or "*")
     * @param  {string=} action
     * @returns {Object}
     */
    function _getKeyInfo(combination, action) {
        var keys,
            key,
            i,
            modifiers = [];
 
        // take the keys from this pattern and figure out what the actual
        // pattern is all about
        keys = _keysFromString(combination);
 
        for (i = 0; i < keys.length; ++i) {
            key = keys[i];
 
            // normalize key names
            if (_SPECIAL_ALIASES[key]) {
                key = _SPECIAL_ALIASES[key];
            }
 
            // if this is not a keypress event then we should
            // be smart about using shift keys
            // this will only work for US keyboards however
            if (action && action != 'keypress' && _SHIFT_MAP[key]) {
                key = _SHIFT_MAP[key];
                modifiers.push('shift');
            }
 
            // if this key is a modifier then add it to the list of modifiers
            if (_isModifier(key)) {
                modifiers.push(key);
            }
        }
 
        // depending on what the key combination is
        // we will try to pick the best event for it
        action = _pickBestAction(key, modifiers, action);
 
        return {
            key: key,
            modifiers: modifiers,
            action: action
        };
    }
 
    /**
     * binds a single keyboard combination
     *
     * @param {string} combination
     * @param {Function} callback
     * @param {string=} action
     * @param {string=} sequenceName - name of sequence if part of sequence
     * @param {number=} level - what part of the sequence the command is
     * @returns void
     */
    function _bindSingle(combination, callback, action, sequenceName, level) {
 
        // store a direct mapped reference for use with Mousetrap.trigger
        _directMap[combination + ':' + action] = callback;
 
        // make sure multiple spaces in a row become a single space
        combination = combination.replace(/\s+/g, ' ');
 
        var sequence = combination.split(' '),
            info;
 
        // if this pattern is a sequence of keys then run through this method
        // to reprocess each pattern one key at a time
        if (sequence.length > 1) {
            _bindSequence(combination, sequence, callback, action);
            return;
        }
 
        info = _getKeyInfo(combination, action);
 
        // make sure to initialize array if this is the first time
        // a callback is added for this key
        _callbacks[info.key] = _callbacks[info.key] || [];
 
        // remove an existing match if there is one
        _getMatches(info.key, info.modifiers, {type: info.action}, sequenceName, combination, level);
 
        // add this call back to the array
        // if it is a sequence put it at the beginning
        // if not put it at the end
        //
        // this is important because the way these are processed expects
        // the sequence ones to come first
        _callbacks[info.key][sequenceName ? 'unshift' : 'push']({
            callback: callback,
            modifiers: info.modifiers,
            action: info.action,
            seq: sequenceName,
            level: level,
            combo: combination
        });
    }
 
    /**
     * binds multiple combinations to the same callback
     *
     * @param {Array} combinations
     * @param {Function} callback
     * @param {string|undefined} action
     * @returns void
     */
    function _bindMultiple(combinations, callback, action) {
        for (var i = 0; i < combinations.length; ++i) {
            _bindSingle(combinations[i], callback, action);
        }
    }
 
    // start!
    _addEvent(document, 'keypress', _handleKeyEvent);
    _addEvent(document, 'keydown', _handleKeyEvent);
    _addEvent(document, 'keyup', _handleKeyEvent);
 
    var Mousetrap = {
 
        /**
         * binds an event to mousetrap
         *
         * can be a single key, a combination of keys separated with +,
         * an array of keys, or a sequence of keys separated by spaces
         *
         * be sure to list the modifier keys first to make sure that the
         * correct key ends up getting bound (the last key in the pattern)
         *
         * @param {string|Array} keys
         * @param {Function} callback
         * @param {string=} action - 'keypress', 'keydown', or 'keyup'
         * @returns void
         */
        bind: function(keys, callback, action) {
            keys = keys instanceof Array ? keys : [keys];
            _bindMultiple(keys, callback, action);
            return this;
        },
 
        /**
         * unbinds an event to mousetrap
         *
         * the unbinding sets the callback function of the specified key combo
         * to an empty function and deletes the corresponding key in the
         * _directMap dict.
         *
         * TODO: actually remove this from the _callbacks dictionary instead
         * of binding an empty function
         *
         * the keycombo+action has to be exactly the same as
         * it was defined in the bind method
         *
         * @param {string|Array} keys
         * @param {string} action
         * @returns void
         */
        unbind: function(keys, action) {
            return Mousetrap.bind(keys, function() {}, action);
        },
 
        /**
         * triggers an event that has already been bound
         *
         * @param {string} keys
         * @param {string=} action
         * @returns void
         */
        trigger: function(keys, action) {
            if (_directMap[keys + ':' + action]) {
                _directMap[keys + ':' + action]({}, keys);
            }
            return this;
        },
 
        /**
         * resets the library back to its initial state.  this is useful
         * if you want to clear out the current keyboard shortcuts and bind
         * new ones - for example if you switch to another page
         *
         * @returns void
         */
        reset: function() {
            _callbacks = {};
            _directMap = {};
            return this;
        },
 
       /**
        * should we stop this event before firing off callbacks
        *
        * @param {Event} e
        * @param {Element} element
        * @return {boolean}
        */
        stopCallback: function(e, element) {
 
            // if the element has the class "mousetrap" then no need to stop
            if ((' ' + element.className + ' ').indexOf(' mousetrap ') > -1) {
                return false;
            }
 
            // stop for input, select, and textarea
            return element.tagName == 'INPUT' || element.tagName == 'SELECT' || element.tagName == 'TEXTAREA' || element.isContentEditable;
        },
 
        /**
         * exposes _handleKey publicly so it can be overwritten by extensions
         */
        handleKey: _handleKey
    };
 
    // expose mousetrap to the global object
    window.Mousetrap = Mousetrap;
 
    /*
    <FLOWABLE PATCH START>
     Can't let hotkeys define itself as a module since it will cause Flowable to not work in Alfresco Share:
     In Share this file is being loaded from a <script> element (and not using dojos and define/require calls)
     dojo therefor throws an error named "multipleDefine" ( http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.10/loader/amd.html )
     and stops the app.
 
    // expose mousetrap as an AMD module
    if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        define(Mousetrap);
    }
 
     <FLOWABLE PATCH STOP>
    */
}) (window, document);